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防騎入門篇(轉)

向下  內容 [第1頁(共1頁)]

1防騎入門篇(轉) Empty 防騎入門篇(轉) 周五 3月 12, 2010 9:59 am

Margrete


合唱
合唱

騎士的優勢
1.掉血穩定
有盾牌跟神盾技能 可以在裝備足夠的情況下 達到OBC 也就是王無法直接命中你
掉血是4坦中相當穩定的
•2.瞬間仇恨高
騎士相當於開場就有滿格怒的戰士
技能全沖上去 開場就抓穩了 給予DD們最大出手空間
順便說一下 飛盤也是4大坦職中開場仇恨最高的喔
•3.群坦是最穩定的
相比于戰士的雷霆與衝擊波
DK死凋跟瘟疫同化 沸血
小D的掃擊跟咆嘯
聖騎算是四坦中 群體能力仇恨比較穩定的職業

現今因為命令AOE系統的導入 切換命令聖印可以讓聖騎在群坦的時候爆出非常驚人的DPS
已經可以是說現今最適合群坦的職業
騎士的奉獻 飛盤 公正鎚是發動限制最少的 仇恨也最高的

因此被列為4大坦中群坦之首 不是沒有原因的
加上目前3.3不死怪有變多的趨向 神聖憤怒也可以製造開場高仇恨 附帶的暈眩有讓坦緩爆血的機制
像是TOC老5 小怪可以起到非常好的作用
還有神聖之盾是群坦中最穩定的減傷技能喔
4.諸多救命技能
聖騎士有一種非常IMBA救命技能——忠誠防衛者
這等自帶版的天使非常的有用,無限量的保證騎士的存活
也因為忠誠防衛者的加入和DK保命技能的減弱
導致聖騎可以坦的範圍擴大。現在聖騎士敢說"沒有騎士坦不動的BOSS"

現階段聖騎的聖療被改弱 不能跟盾牆一起開,不過仍可以在假死後使用
消弱並沒有大家想像的那樣大,所以還是可以安心

.3騎士的劣勢
1.魔力條與法術
魔力條對騎士是來說是把雙刃劍
在讓騎士開場具有超高仇恨之外,卻讓其懼怕會燒魔的怪
DK的符文、戰士與小D的怒氣都脫離自被削減的技能之外
唯獨騎士魔力條會被燒
在加上騎士施放的是"法術"
因此對法術有用的、反制、沉默、驅散,一樣通用
簡言之 克法系的怪也會讓騎士被受壓力
這點在將軍的時候非常明顯 面對將軍這種禁魔回,慢攻高傷的王。騎士MP條的缺陷被暴露出來
因此可以是說優點又是缺點
2.對法系怪的無力
騎士本身斷法技能就只有CD+天賦30秒的制裁槌
飛盤跟奧術洪流(血精靈限定) 都不能夠中斷大多數BOSS的施法 聚小怪有奇效 但是對於BOSS來說
真正致命的技能無法中斷就比較悲劇
同時最要命的是 制裁槌卡GCD 這點非常要命 哪怕王的唱法只要不>三秒 騎士非常難斷
不像DK有多樣化的斷法能力跟法術防禦
也不像熊D有天賦防爆跟超高血量
更不像戰士有盾反跟盾擊
因次是4大坦職中 坦法系怪最薄弱的一種

以上初步了分析騎士的優與劣 想踏入騎士領域的玩家要做好準備喔
在創建此人物時你就對他有責任了 要有 玩好他的責任感喔

一.技能篇
一.1天賦
天賦方面 以下目前就一種
標準化點法
[ http://wow.178.com/tftw/#sZV0tAbuMusIdfdtsMzbM:uTLmcz點此鏈結 ]首先是這種 也就是大家說的0/53/17
重點在點出十字軍 命令聖印 多餘的2點看你可以投資到十字軍(gf翻譯為征伐)
聖光之觸還是靈魂協調3選2都行
投資辯護 是因為辯護是被動版全程必中的挫志怒吼
非常有效的減低BOSS的傷害

投資正義追及當然是為了跑路快一點了
追求極限仇恨流的可以放棄這4點去點定罪
但是建議一定要點在命令聖印 對於會招喚小怪的王是相當實用的點數(例如弗雷雅跟阿努巴拉克)
不使用969宏 單純手動的可以將祈福的那一點點去強化審判(因為如果審判8秒強化會卡巨集GCD)
而目前神性犧牲是必點的技能拉

這天賦是目前範用性最廣的天賦
也是筆者正在採用的天賦
優勢:范用廣 能力強 仇恨高 速度快 有不錯的減免傷能力
並可以在隊內沒有刺殺賊跟戒騎的時候提供百分之3的爆 增強隊友的DPS

幾個比較有爭議的天賦解說

(聖潔):感謝dddeason大幫我做的測試
實際上證明該天賦可以與強化虔誠重疊
但是花費5點換來百分之5的治療提升那是相當的不划算
因此性價收益比太低 仍然不取採用

(清算)因現在的改動 可以出這個天賦
但是效率仍然不高 原因如下
原因是如果物件是BOSS 他的發動率
真的很低 很低很低很低
5點天賦去換不划算
只有擋格流聖騎比較適合
但是坦小怪搭配命令聖印是相當強力的技能 只是需求點數眾多
要看各人的取捨了

(神性犧牲+神性守護) 由於現在是3.3 重新設計下的神性犧牲
已經跟舊版的不同 雖然只能吸收自己小隊 但是加上神性守護 可以當作一個小隊減傷技能
在團隊損傷較為嚴重而自身能力有餘的情況下也可以開(例如TOC3)
反過來說 團隊並不在危急狀態而自身受到大量傷害(如ICC1)也可以開來做個小盾牆
不過以防萬一 不要在假死CD的時候使用這個技能

神性守護 是個非常有用的招術
相信大家都有這個巨集
Code:

/cast [target=player] 崇聖護盾
/w 你的ID 啟動崇聖護盾。
/in 57 /w 你的ID 崇聖護盾即將消失


這巨集可以保證崇聖盾一直在你身上
加長一倍的時間等於空出部分的GCD去補崇聖盾
吸收傷害變高 也可以保證崇聖盾的存在時間 讓補騎更好刷血

(剛正審判)這招自3.2版起由於下降的CD非常少(兩點共10秒...)
因此主要的功能再降攻速 但這個天賦很逆天。必須要點。哪怕只點上一點!
因剛正審判下的命令審判會觸發順劈

(強化制裁之鎚)
建議 不要點 你沒有點數點出來..

(守護者的寵愛)
這天賦打PVP比較好用
不過點數很吃緊 還是不要點比較好

(純潔聖印)
這招除非你要出聖療強化跟光環掌握 否則不合適 你
就當過路點會比較好 原因是 這五點投資到戒騎天賦的意義遠大於在神聖天賦的意義

(命令聖印)
這個是非常有用的招式 自3.2命令改成新版聖騎順批斬了以後
坦小怪非常的有用 很多時候聖騎要一抓多的時候 點出它可以很大程度確保仇恨
反正定罪的一點沒啥用 有多餘的點數就把它點出來
• 一.2 迴圈

目前共用技能 公正盾CD6秒 公正槌6秒 審判10秒(點天賦8秒) 復仇之盾30秒
驅邪15秒 神聖憤怒30秒 憤怒之槌6秒 奉獻8秒(加凋文10秒)
神聖之盾8秒

由這樣的CD秒數最終導致969廻圈的出現

969迴圈是大多數人目前採用的
奉獻9 審判9 神盾9 公正槌6 公正盾6
迴圈可以保證 技能不會都在CD 仇恨最大化
推薦使用 但我本人實在不習慣 感覺綁手綁腳的
969專用巨集技能迴圈越簡單越好.現在主力技能:

公正錘CD6秒.奉獻CD8秒.神盾CD8秒.正義盾CD6秒
因此採取天賦強化審判1點,即9秒審判.
再將神盾和奉獻的釋放時間延長到9秒,由此組成18秒迴圈.
每個迴圈裏釋放公正錘3次.正義盾3次.奉獻.神盾,審判各2次.時間軸如下:
-----------|<--------9秒奉獻--------->|
時間:0--1.5--3--4.5--6--7.5--9--10.5--12--13.5--15--16.5--18
技能:錘-奉獻--盾-審判-錘--神盾-盾--奉獻--錘--審判---盾---神盾--錘
----------------------|<--------9秒審判---------->|
-------------------------------|<-----------9秒神盾----------->|

巨集如下:

Code:
/startattack
/castsequence reset=8/combat 神聖之盾,公正之盾,光明審判,公正之錘,奉獻,公正之盾,神聖之盾,公正之錘,光明審判,公正之盾,奉獻,公正之錘


外服英文版(由ymhsss同學題共)

Code:

/castsequence reset=8 Holy Shield,Shield of Righteousness,Judgement of Light,Hammer of the Righteous,Consecration,Shield of Righteousness,Holy Shield,Hammer of the Righteous,Judgement of Light,Shield of Righteousness,Consecration,Hammer of the Righteous


群坦我慣用迴圈是
對手是不死怪的話
起手復仇盾 沖過去 轉身神聖憤怒 公正槌 奉獻 神盾 拉其
如果對手不是不死怪 就把公正槌優先於奉獻

如果對角有法系怪怎麽辦?
用臉跟清算開一隻怪 用飛盤打斷一隻法系的唱法
並跑到另外一隻法系怪的前面
然後就可以把怪很好的聚好了

善用你的拯救 跟保護 很多時候可以救人一命(別忘了喔)

一.3 各技能的防騎技能傷害加乘(新增 感謝ffjojo
技能 基礎傷害 加乘 注
正義聖印 0 2.2%AP+4.4%SP -
審判 1 20%AP+32%SP -
復仇聖印 0 2.5%AP+1.3%SP -
審判 1 14%AP+22%SP -
復仇聖印*5 0 12.5%AP+6.5%SP -
審判*5 1.5 21%AP+33%SP -
智慧聖印 0 0 攻擊回復4%最大MP,4秒CD
智慧審判 1 16%AP+25%SP 審判回復2%最大MP
光明聖印 0 0 攻擊回復15%AP+15%SP的HP
光明審判 1 16%AP+25%SP -
奉獻 113 4%AP+4%SP -
驅邪術 1028~1146 15%AP+15%SP -
憤怒之槌 1139~1257 15%AP+15%SP -
懲戒光環 112 6.7%SP -
神聖憤怒 1050~1234 7%AP+7%SP -
復仇之盾 1100~1344 9.1%AP+9.1%SP -
清算聖禦 1 8.5%SP -
公正之盾 520 格擋值*1.3 -
公正之槌 0 DPS*4 -
神聖之盾 274 7.3%AP+9.1%SP -
聖騎的仇恨
黃字傷害*1.8*1.43
白字傷害*1.43
沒有任何技能有額外加乘
二 裝備篇
• 2.1 裝備選擇取向
在此基本分析下幾個坦需求的能力
01.耐力:
這可以說是坦最重要的能力(沒有之一)
我至少有3點理由支持以耐力為主的血牛派

一.天賦廣泛支援
戰鬥熟練百分之6
神聖職責百分之4
王者(庇護)祝福百分之10
總計有114*百分之10 有125最大加成
所以耐的效益在這版最高是無庸置疑

二 忠誠防衛者
忠誠防衛者這天賦是你HP少於百分之35的時候有的小盾牆
換言之 HP越高 盾牆越早發動 容錯率越大

三 這版法術攻擊BOSS非常多
或著主力傷害是法術的
由於上述法術攻擊無法完全避免
只能靠抗性 所以減傷的極限就看出來了
上述BOSS都是物理很痛 外加法術爆痛的
也因此只能靠撐高血量去應變

由以上這三點 可以很清楚地看出 耐力在這版的優勢的確巨大
但是要特別注意 耐力並不是讓你(變硬)是讓你(變胖)的能力
因為王對你的傷害並不會因為你有多少耐力而減少

換言之 這個能力是加強你跟補職的容錯率空間
同樣時間 即使耐力有落差 王對你造成的傷害以及補的壓力仍然不會有所變化
這點需要特別注意 意味著即使你有再高的耐力 也不是你可以去犯一些愚蠢的錯誤大失血的理由

02.護甲值:
雖說護甲的增長是成曲線 意味著越高護甲所能夠帶來的效益會逐步下降
一般來說護甲所能夠提供的物理傷害減免有定極限值 百分之75
但是一般來說防護騎要能夠達到那點是相當的困難
我這邊推薦護甲是有原因的

(一)護甲是百分比數的物理減免傷害
搭配高格檔能力的聖騎那是相當的絕配

(二)現在由於DK與熊D的大幅消弱 護甲流已經不是這兩個職業的代名詞
只要有特別留意去配裝 一個騎士想要超越小D有的護甲值並不困難

一個擁有熊D的護甲又高格擋值的聖騎想必會令高攻速低傷的怪物感到相當的頭疼巴

03.敏捷:
根據Keeperess(大師)在這篇帖子裏提到的[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2837790&_fp=1 [Data Set]敏捷很特殊 ]
有關敏捷的換算 也就是說
提升1%爆擊騎士需要52.08敏捷
提升1%閃避騎士需要52.083333敏捷
同時1點敏捷能帶來2點護甲的提升
因此敏捷是聖騎士在耐甲外的優先屬性 但由於鎧甲防禦裝皆無附帶敏捷
因此可以考慮在觸發變換得紅寶石使用

04.力量:
力量由於有天賦加成 加上其對格擋值能力的提升
可以視為紅寶石的耐力搭配次選
力量的作用有:

(一)高仇恨:AP的提高 格擋值增加(公正之盾)以及法傷的提升(聖光之觸)在現今防騎仇恨能力太IMBA被不斷消弱的今天
面對越來越猛的各種DPS狀況(包括0秒出手 不留意仇恨 吃黑水亂打等等)
仇恨也是我等必須要去注重的物件了

(二)高格擋值:搭配高護甲那是相當的絕配
尤其像是TOC5的小怪坦 高格檔異常重要

因此力量也可以說是必須的存在

05.格擋值:
可以說這個能力自從3.3的到來變得越來越重要
由於閃招的遞減效果跟ICC的減閃光環 在裝備不斷上臺階的時候變得越來越嚴重
想要變硬就必需在這種固定減傷上下功夫
同時由於格擋值變得相當好沖 因此可以說 當防技 閃 招 命中熟練都到一個基礎值後
不要猶豫全堆格擋巴!

06.格擋率:
不如同3.13 這個能力有所提升 因為閃躲DB 額外20啪減傷空間需要用格檔去填補
因此部分裝備在你格檔能力足夠的情況下可以優先選擇有格檔率的了
尤其是小怪坦 更是需要(如TOC5)

07.閃躲:
這個能力在與招架落差不大的時候比招架來的有價值
不論是裝備的收集難度還是其效果
在3.3的DB讓這能力重要性下降 但是就算不沖 也不能太極端

08.招架:
因為目前3.3 閃躲的改動 讓的招架的價值提升
不過讓我來說 與其堆招架 不如堆硬免
所以除非是閃招控
否則堆出基本值就可以了
其他的全靠防等來啦行了

09.防禦等級:
除了540防爆(據聞需求有4舍伍入的效果 為了保險你可以堆到541)
後這個能力的用處有適當的提升閃招跟未命中的幾率。
防禦屬性是僅次於耐力與護甲的生存屬性,這個屬性不因被壓制,
而是必須作為耐力與護甲之外的第三生存屬性選擇, 但也不用特意去堆疊

10.命中:
身為仇恨能力中非常重要的命中到底需要多少呢?
對同級的人物 你有5啪機率未命中
對首領等級上升到8啪
因此 只要你命中撐到這個臨界點就行了
這是多少呢 32.8命中等級提升百分之一的命中機率
32.8*8=260 因此基礎命中大約需要260

但是是否要那麽高呢
以聯盟來說 團隊裏面不可能沒有D來尼(萬惡的薩滿)
那就可以再降一啪 就是228
以我來看 228就是一個很不錯的數字了
大約你看面板命中率百分之7就是足夠的數字了

11.熟練:
熟練方面 由於騎士不像戰士有一大排技能要吃熟練
因此只需要考慮以下四種 一 公正槌 二 普功 三 復仇印 四 公正盾
換算是26熟練等級免閃躲的意思是這樣的
當你在BOSS正面的時候 你必須要同時應對BOSS的招架與閃躲 而已83等的BOSS來說
他大致有6.5啪機率閃躲你跟15啪機率招架你的攻擊
每4熟練等級降一啪被閃躲和被招架的機會
因此要完全免招閃需要4*15=60
就算扣掉常駐復仇你仍然要撐到50

這數字太離譜了
因此我可以很明確的更你說熟練是有就好沒有就算的能力
畢竟我們不是戰DK 不需要考慮這方面的問題
如果你要一個基礎值 那 我覺得 26是一個不錯的數值(+復仇印)
這是為了避免閃躲 以增高仇恨

12.總結:
實際上並不是免傷流不行 而是在現有的環境下(ICC的減20閃光環)
會逼迫所有的騎士走向血甲流也是無可奈何
但是請注意 血甲流的前題是建立在同一等級的裝備物品 優先選擇
219跟251的裝備是沒有可比性值的
• 2.2 屬性選擇的參考指標
為了防爆:你需要至少540的防禦等級(據聞需求有4舍伍入的效果 為了保險你可以堆到541)
為了不MISS:你需要至少百分之7的命中(BL請堆到百分之Cool
為了仇恨跟防招架加速: 你需要至少26的熟練等級
為了不要招招中招招噴: 你需要至少43百分比以上的閃招率(閃躲加招架阿同學 絕對不是閃躲跟招架都要百分之43....)

只要你達到以上等級 其他皆隨喜好去沖
要記住我們所做的一切或著現今重視的一切都可能隨著爆雪大神的喜好產生翻天覆地的變化
因此各種裝備都拿一點放倉庫絕對是安全的做法拉
• 2.3 套裝特效
o T7方面(已經被淘汰的裝備就不需要強調了 )
o T8方面(也被淘汰的裝備就不去說它了)
o T9防騎版不論是兩件或著4件特效那都是相當的優秀
比起悲劇的戒騎跟奶騎 爆雪大神很顯然在3.2版對防騎諸多眷顧
兩件的降清算時間不論是仇恨傷害也好 應急也罷都是非常的優秀
四件的盾牆減少30秒那更是無論如何都要湊出來的東西
因此你的公會如果開始出十字軍團 就把T8以前的系列扔到牆角巴
o T10版的兩件特效是仇恨向的 而4件特效則是生存向 總體來講光特效而言會比T9弱一些
如果有258版本T9裝的同學可以先不考慮264版本的T10裝 可以先購買比較優秀的散件 如冰飾品 批風

而一但T9要更換成T10 建議一次累積大量的徽章 一次全面更新成T10會比較好些
因為沒有了4件特效 T9的能力就不是那樣優秀 可以考慮放棄
三 BUFF之外還是BUFF的BUFF篇
三.1 附魔(更新)
o 武器
1.刃衛:這是目前比較優勢的附魔 結合免傷和仇恨在一身 只是效率並非那樣盡如人意 但已經算是很不錯的了
2.吸血:這也是目前相對優勢的附魔 自帶的回血能力跟危急時的自動大紅 也是個位可以考慮的
3.精准:缺命補命 在武器附魔都很悲劇的情況使用這個不錯
4.貓鼬跟+26敏:還是具備有一定的效益 只是表現不佳
5.泰鋼武器練 也是很不錯的
o 盾牌
1.+20防禦(在防等滿後可更換+18耐)
2.鍛造的泰坦鋼板 增加的能力值會比18耐優秀
o 胸甲 +22防禦(在防等滿後可更換+275HP OR+10全屬)
o 護晚 +40耐 如果你是制皮 +102耐
o 肩膀 霍XX之子聲望 如果你是銘文 恭喜你 不用解搶怪每日 (防技到頂後可以用+30耐15韌)
o 頭盔 銀白崇敬 跟工程學的45耐附魔(老實說並不是很好又醜....)
o 腿甲 制皮的+55耐+22敏的
o 腳甲 有點正義追擊用+22耐 沒點用巨牙活力
o 戒指 你是附魔就用30耐巴
o 披風
1.+16防禦 工程學的話又有緩降披風+23敏的附魔
2.強力護甲225點 在大多數情況會優秀於上面的附魔
o 手套
1.武裝者是首選 尤其是你還很容易被DDER們OT的時候
2.+18耐 跟 +885護甲的工程 也是不錯的選擇
3.手套精准 在命中不足時拿來補足命中也是不錯的選擇
三.2 寶石
3.2版加入了新寶石 且取消掉了龍瞳石的多彩效果
寶石方面
變換寶石:
1.格擋流專用(永恆的大地圍城鑽石)
21防百分之5格擋 發動條件2紅一藍
2.護甲流使用(嚴峻的大地圍城鑽石)
32耐百分之2護甲 發動條件2藍一紅
3.魔抗流專用(光耀的天焰鑽石)
32耐百分之2魔減 發動條件2藍一紅

如果你是珠寶
紅槽用 10敏15耐(如果是BV控或著仇恨向 10力15耐)
黃槽用 10防15耐或著10命15耐 (防技爆表就用命中石 反之亦然 如果兩個都爆了就優先防禦石)
藍槽用 30耐+3科51耐的龍瞳
防技不夠可視狀況調整黃槽

如果你不是珠寶
紅槽用 10敏15耐(如果是BV控或著仇恨向 10力15耐)
黃槽用 10防15耐或著10命15耐
藍槽用 30耐
視狀況調整黃槽
如果你不是跟我一樣 有不按照插槽就會死的病
可以在插槽加成很爛時 選用藍色寶石
三.3食補跟藥補
食物的話 首選是+40力40耐的
命中太用+40命40耐
其次是 OR+40敏40耐 OR+40熟練40耐
最後是+80AP+40法傷+40耐的鮮魚宴
藥補 石血精練藥劑 +1300生命值實在不錯
三.4 凋文
大凋文:
o 1.神聖祈求凋文:*新凋文*神聖祈求啟動時受到的傷害減免3%。
個人感覺,這個凋文是3.1所有聖騎士新加的凋文中最實用的,如果你作為一個專業的坦克,3%的全免傷是不可放棄的。必備!
o 2.復仇聖印凋文:當復仇聖印或墮落聖印啟動時,增加10點熟練。
對於防騎,熟練也是一個重要屬性,既是仇恨又是防禦屬性,所以如果你使用復仇聖印時,這無疑是個很優秀的凋文,
o 3.拯救凋文:*新凋文*當你對自己使用拯救之手時,你受到的傷害減少20%
有了這個凋文,拯救之手將成為一個20%的小盾牆。
在四大坦克中,我們本來救命技能是最少的,這個凋文毫無疑問彌補了這一點,
以這也是我推薦他的原因。但是對於他,我同時也存在一個疑慮,
也就是這個救命技能的一個重要缺餡:拯救之手,在獲得傷害減免的同時會使你損失20%的仇恨!
o 4.神聖憤怒雕文: 這個雕文我目前再用 原因有 1. 斷TOC10-5的法 2. 冰冠城賽群坦相當好用(因為不死族)
該雕文是不死惡魔限定
關於大凋文解說
復仇之盾凋文 除非你都拉單體 否則這樣做會大幅降低你群坦的穩度
正義防禦凋文 在導入清算聖禦後 雙嘲諷足夠 不需要安裝

小凋文:
o 1.聖療凋文:聖療術冷卻時間減少5min。
嗯~還是這個,不用多說了吧
o 2.感知亡靈凋文:感知亡靈啟動時對亡靈傷害增加1%。
拉亡靈怪的時候,還是有點用的,提升點仇恨算點吧~
除了以上兩個,防護小凋文也真沒什麼太有用的了,隨便丟兩個吧
三.5 防騎必修聲望一覽
o 1.灰燼裁決軍(251-277的戒指 兩件超重要鍛造圖 不用說 超級重要)
o 2.銀白十字軍(頭部附魔 當然不用說很重要)
o 3.霍迪爾之子(肩膀附魔 但是比起樓上稍微不那麽重要點
主要是當防技破540後可以改用戰場的版本的30耐15韌)
(另外還有附帶頭部的冰霜附魔 當冰抗坦必備)
o 4.龍綿協調者 (兩件初階國民防裝)祈倫托(一件防裝紫手)
o 5.銀白聯賽(其實不是聲望 主要是足夠的勇士勳章)
(重點是他便宜版本的國民坦武跟坦鞋)
四.專業篇
四.1 長處分析
目前專業的優勢中
筆者分析一下幾個比較看好的( 草藥 剝皮 裁縫 不考慮) 效率不高
感謝DARK4大提共關於練金方面的修正 因此我也把它列入討論(友情提示 3.2後這些都會加強)
o 珠寶 3顆51耐的龍瞳 比平常的30耐共多出51-30*3=63耐
o 銘文 肩部60閃15防等 比正常多出40閃躲等級
o 練金 具備+75耐的練金石跟藥劑加倍
以石血為例 1300加倍就是多650 同時具有特殊精煉藥劑
(北方之血精煉藥劑 47法能40力80AP)
o 制皮 +102耐護晚附魔 比平常的多+62耐
但制皮還有一個特點 就是便宜又高效的抗性附魔 非常實用
o 採礦 +60耐
o 附魔 雙戒指+30耐 共60耐
o 鍛造 打雙洞+30耐寶石 共60耐
o 工程 手套+885護甲

這版鍊金BUFF很大 大家也可以考慮
大家可以自由搭配所喜歡的方式
目前看來最好的是珠寶 其次制皮>鍛造>採礦
而練金作為一個特殊的存在 可以說他強大也可以說他不強,看個人選擇
尤其是採礦 還可以跟珠寶互搭配 達到自幾自足的效果
但採礦的弱勢再轉神OR戒騎時就很明顯了

制皮雖然強大
鍛造的雙洞不但會隨的寶石的提升而上升
而且可以使用在各種騎士上
裝備又可以自己做
同時又有相當不錯的盾牌武器專屬附魔
所以目前最好的組合是鍛造+珠寶
第五 出發篇
• 五.1 收裝建議

3.3導入的隨機5人副本系統後 可以說初階的防裝收集起來並不困難 難的是你有那樣的心態
很多人都會想 阿 80級了 直接打H本 坦克比較缺 就先轉坦克來打就好了 而沒有考慮說自己的能力是否適合
這是一種不正確的心態 確實 在3.3這種機制導入後你會發現最缺的就是坦克
坦克基本比治療者還要好排 都是秒排

而現在的H副本的確被消弱了很多 除了新三本以外並沒有很感到壓力的副本
但是我在隨機副本裏總是會看到 對自己天賦 能力 裝備 都很不瞭解的坦克出現
然後抱著一種隨便的心態去打 我個人是很不欣賞的
當然3.3的速食風氣也有關係

於是乎 想要培養自己不成為一個拖後腳的坦克 首先必須要省起你的大鳥錢
然後優先作出245等級的坦克裝備 現在十字軍寶珠價錢並不昂貴 可以輕鬆獲得
78-80級先用之前搜集到的防裝 排副本坦克練習回圈跟或得初皆防裝
然後到80了以後 這時候藍色的裝備也收級的差不多了 你可以
牌隨機副本 碰到新三本跟隊友說一下能力不足 請退 等待15分鐘再去排

牌子裝優先買232T9*4 再來是戒指 這時候你應該弄到黑心跟清靈了
然後儲備足夠多的泰坦剛把226腰帶跟鞋子做出來
當然你有門道可以不用做 降階購買勇氣披風 然後你就可以去坦克新三本了

當你將新三本的防裝拿個7788 這時候跟你在TANK路上認適的朋友(總有同似服的-.-)
大家一起組一組 或著是跟一些RL說下 自己努力去研讀戰術後
可以嘗試去10人本大顯身手了
當然有親友的就不要走我這條路子了
• 五.2 心態
當一個坦 你就要有扛下整個團隊的責任
要有 只要我還活著 怪就別想打我隊友那樣的責任感..
坦是最容易被怪罪的 壓力也最大

所以要保持平常心 不要被少數1-2人的辱駡激怒
有不懂就多多看看巴哈 虛心 求教 就不會太地雷
努力追求坦怪的極限 才是吾等應該追求的

無論在嘴炮的聖地取得怎樣文字的勝利 都不是我們所追求的
與其把精力放在跟其他人互轟上面 不如真真正正做好自己
不論我們遇到怎樣的NERF 無論我們前面有怎樣困難的BOSS

無論我們招受到多少多少歧視的眼光
只要心存坦魂 相信自己 相信隊友
我們就可以開闢一條屬於我們的道路
隱藏的存在.番外篇

這裏是把我在1-5篇沒有提醒到的部份作一個統整的地方

番外.1 插件
經常有人來問說 QS需要啥插件 其時 整合包一般不推薦大家使用
雖然功能齊全 但基本上很難對自己的胃口
而且只要整合包的人因故不作了 就要去更換 從新的UI使用到上手都要一段時間 很不方便
之前TF的小紫 跟GF的大腳 隔了段時間不更新 就給不少人帶來麻煩
一般個人建議 採用整合包的人 最好不要太依賴整合包 至少要知道整合包內的插件是怎樣的作用 到哪里可以下載
若說要建議的話 一般還在使用大腳的 如果繼續正常更新就使用
要不然就使用老農的整合包(魚魚又停做了鬱悶...)
不過我幾乎沒用過大腳 也不知道現在狀況怎摸樣了@@
單體UI不可或缺的有
• 1.PALLYPOWER 強大的祝福管理插件
• 2.OMEN 強大的仇恨統計插件
• 3.RECOUNT 強大的各項資料分析
• 4.DBM或BIGWIG RAID戰中使自己更加能應對BOSS的動作的不可或缺插件
• 5.DECURSIVE 一鍵驅散 對付YOGG這種BOSS沒有他會很想哭
• 6.MSBT 可以更加清楚瞭解戰鬥

這幾個我覺得比較重要 其他就因人而異 像是XPERL阿這種頭像插件等等 也都是可以考慮的

番外.2 宏整理區
除了基礎一鍵坦怪巨集 那個巨集我個人認為 不要對它產生依賴 那是方便你去打要頻繁跑位的BOSS的
基礎仍然希望大家使用手動 要不像969回圈宏 只要BLZ多家個技能或折動一下回圈內技能的CD 整個宏就報廢掉了
到時候如果你太過依賴的話 反而不會坦了那絕對不是好事
有幾個巨集 是相對比較需要的
• 1.聖療術的巨集(使用這個巨集 目標是敵對的話就自動施放在自己的身上 目標是友善目標的話就會施放在該目標身上)


Code:

/cast [target=mouseover,exists,help] 聖療術; [help] 聖療術; [target=player] 聖療術



同樣需求的只要將聖療術的部份改成你要的東西就行了
• 2.喊話宏


Code:

/CAST 神性犧牲
/Y 團隊小盾強開啟 持續時間10秒
/IN7 /Y 剩餘時間三秒
/IN8 /Y 剩餘時間兩秒
/IN9 /Y 剩餘時間一秒
/IN10 /Y 團隊小盾牆結束 下一位預備



同樣需求的 改換內置技能的名稱即可
• 3.969回圈專用巨集(使用此巨集特別注意 不能安裝奉獻刁文 審判天賦必須只點一點 要不然會卡巨集)


Code:

/startattack
/castsequence reset=8/combat 神聖之盾,公正之盾,光明審判,公正之錘,奉獻,公正之盾,神聖之盾,公正之錘,光明審判,公正之盾,奉獻,公正之錘
外服英文版(由ymhsss同學題共)
Code:

/castsequence reset=8 Holy Shield,Shield of Righteousness,Judgement of Light,Hammer of the Righteous,Consecration,Shield of Righteousness,Holy Shield,Hammer of the Righteous,Judgement of Light,Shield of Righteousness,Consecration,Hammer of the Righteous
相關調整只要更換內部招式的部份就行了
• 4.奶盾自套宏
Code:

/cast [target=player] 崇聖護盾
/w 你的ID 啟動崇聖護盾。
/in 57 /w 你的ID 崇聖護盾即將消失
相關調整只要更換內部招式的部份就行了
• 5.無敵即點即取消宏(拯救祝福一樣可用 只要改換技能)
Code:

/stopcasting
/cancelAura 聖盾術
/cast 聖盾術

2防騎入門篇(轉) Empty 回復: 防騎入門篇(轉) 周五 3月 12, 2010 10:01 am

Margrete


合唱
合唱

轉自NGA,我剛開始玩防騎從當中學習到很多,尤其那個696宏懶人專用,很好用哈哈

希望對想玩防騎的有幫助

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